へレス戦まとめ

へレス戦の新着ニュースまとめ

へレス戦に関するよくある質問

へレス戦の知りたいことや、みんなが疑問に思っている へレス戦に対する質問がたくさんあります。詳しい人からの回答もたくさん集まっているので へレス戦への疑問が解消されます

へレス戦に関する質問

木村政彦はなぜ格闘家扱いされるのか? 私的には対力道山戦のアングルを延長しているだけのような気がするんですよね。
例の悲劇にしたって増田敏也氏を筆頭に様々な説が入り乱れていますが、当の力道山が早逝し、木村も故人となったいま、真相は藪のなかですし。
木村が柔道家として現役だったのは戦前であって、戦後はブラジル遠征以外に格闘家としての履歴はありません。
プロ柔道からプロレスへと、力道山に先駆けてショーマンとしてのキャリアを経てきた木村を、本人の願望はどうあれ、格闘家として捉えるのは無理があるのではないでしょうか?

へレス戦 に関する質問

ずいぶん昔のはなしなのでわからないこともおおいですが 私の知っているかぎり力道山はプロレスしかしていません 木村は真剣勝負を何回かおこなったようです プロレスしかしたことない人間とどちらもやったことある人間 たいした差はないわようですがやはり経験はでかいですよ

へレス戦に関する回答

へレス戦に関する質問

新日本プロレスG1優勝決定戦のイベントについて 僕は8月10日に西武ドームへ行ってG1の優勝決定戦を見に行きますが、当日の選手のサイン会など、どんなイベントがありますか? また、それは何時からですか? よろしければ教えてください。

へレス戦 に関する質問

新日本の公式サイトを見れば載っていますよ

へレス戦に関する回答

へレス戦に関する質問

エグすぎた故障箇所への攻撃。
プロレス好きな方に質問です。
プロレスでは相手の故障箇所を徹底的に攻めるシーンってしょっちゅうありますし、 プロレスラーとして当然の戦略と見られていますが、 皆さんが見たプロレス試合で、あまりにも 『負傷箇所への攻撃がエグすぎて記憶に残ってる』試合はありますか? (痛がり方が上手いと感じた試合でもOK) よければ教えてください! ※ちなみに私の場合だと、ハンセンVSベイダー戦で腫れ上がったベイダーの目を攻撃するハンセンの非情さとか、 ノートンVS橋本で、ノートンの故障してた肩を攻めまくる橋本のキックなどか記憶に残っています。

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1987年11月7日・後楽園ホール 60分1本勝負 天龍源一郎(1-0)輪島大士 ①天龍(26分18秒リングアウト) 天龍と輪島の初のシングルマッチです。
ロープに追い込まれた天龍が輪島を張り倒したり、顔面へのキック攻撃からラリアット、延髄斬りを仕掛けます。
輪島もブレーンバスターで反撃しますが、痛めている左膝に天龍は容赦無いキック攻撃、片逆エビ固めで攻め込みます。
輪島も必死にゴールデン・アームボンバーからラリアット、更に最後の力を振り絞ってトップロープからのダイビング・ボディアタックを敢行しますがカウント2で返され、痛めている左膝にダメージを追った輪島は自ら場外にエスケープしてしまいます。
輪島を追って場外に出た天龍は左膝にキック、輪島をリング内に戻して更に左膝にキックを連発して足4の字固め、輪島も反転して逃れますが天龍の再度のキック攻撃で再び場外に落ちてしまいます。
何とかエプロンに立った輪島は天龍に張り手を見舞いますが、天龍の膝へのキック3連発からロープの反動を利用してのボディアタックを喰らって場外に吹っ飛ばされてリングアウト負けを喫したのです。
元横綱でもメインですぐに通用するほどプロレスの世界は甘く無いこと、されど元横綱はキック攻撃をまともに受けて見せる凄さを証明してみせた試合で、個人的には評価していない前田日明が自らの存在意義に危機感を覚えた試合でもあるのです。
天龍が全日本プロレス活性化のため天龍同盟を結成して頑張っていた古き良き時代の試合ですが、見ている私たちに痛みが伝わってくる記憶に残る試合です。

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野球の延長戦について . MLBは確かリーグ戦でも引き分けが基本的になかったと思います。
NPBは12回でしたっけ? リーグ戦で引き分けもあります。
トーナメント方式の大会では引き分けに出来ないので、勝負がつくまで試合する場合が多いみたいです。
“世紀の死闘”ついに決着…延長50回 中京が3―0で勝利 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140831-00000078-spnannex-base なんですが、野球も延長戦なして決着付けるルールみたいなのがあった方がいいと思うのですが。
特にアマチュアにおいては。
例えばですが、9回終了時に同点であれば、ファールが少ないチームが勝利としたらどうでしょう?(相手投手の消耗を抑え、将来にわたっての故障を予防するのが目的)・・・ファール数が同じであれば、ファーボールが少ないチームの勝利(理由は上記と同じです)。
ファールもファーボールも同数であれば、延長戦へ。
一回毎に同点であれば同様にファールあるいはファーボール数で決着させる、みたいなカンジです。
又はサッカーのPKじゃないですが、ホームラン(ランニングホームランは含まない、そもそも守備は誰も付かない)競争を採用する、とか。
PKみたいに監督が打順を決めて、味方投手が投げて3スイング(見逃しはカウントしない)で争う。
交互に5人ずつ行い、ホームラン数の多い方が勝ち。
同数であれば、サッカーPKと同様に6人目以降はサドンレスで行う。
「そんなの野球じゃない!!」ってバッシングも予想されますが、そもそもMLBとNPBの考え方にも違いがあります。
若いアマチュア投手を守るために、何か新しいルールを決める時期が来てるのではないでしょうか? 野球の試合において、延長戦以外で決着をつける合理的な方法を提案してください。

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延長戦以外の方法として、現実に導入されているのが「タイブレーク」です。
9回終了後、もしくは延長を数イニング戦った時点で決着がつかなければ、次のイニング開始時点であらかじめ走者を置いた状況、例えば無死一、二塁とか、1死満塁などから攻守を開始します。
大学野球、社会人野球では導入されていますし、高校野球でも国体や明治神宮大会で導入されています。
国際大会でも実施されています。
このタイブレークを導入するかどうかについて、高野連では既に全加盟校を対象にアンケートを実施しています。
http://www.nikkansports.com/baseball/highschool/news/p-bb-tp3-20140714-1334126.html

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10月9日ナビスコカップ準決勝1stレグサンフレッチェ広島vs柏レイソルがエディオンスタジアム広島で開催されます。
この試合の結果を得点付で予想してみてください。
締め切りはこのカードのキックオフ19時で、それ以降の投票・編集は無効です。
勝敗結果でベストアンサー選びますが、同点が発生する場合は以下の形式で決めます。
1.得点差が一番近似(引き分けの場合は適用外) 2.その得点差が同じ場合は得点数の近似 3.それでも同点の場合は先着(3までもつれてBAを逃した方はリクエストで対応) リーグ戦は7/23(水)エディオンスタジアム広島で対戦し、そのときは広島のゴールラッシュで5-2で勝ちました。
2-2で迎えた後半16分に広島が柏のゴールで勝ち越すと、皆川と森崎浩司のゴールで突き放しての快勝です。
http://soccer.yahoo.co.jp/jleague/game/score/2014072307 また本日10/5(日)日立柏サッカー場で対戦し、激しい雨の中お互い苦労し結果はスコアレスドローでした。
http://soccer.yahoo.co.jp/jleague/game/score/2014100507 10/12(日)の2ndレグ(柏のホーム・日立台で対戦)含めると3連戦でお互いやりにくい状況の中決勝へ進むのは連覇を狙う柏か?それとも4年ぶり決勝を狙う広島か? 本来のトーナメント配置なら初戦は柏のホームなのですが、エディオンスタジアム広島の使用関係で開催順番変更されました。

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サンフレッチェ広島3-1柏レイソル

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一体、何だったんだ? 2014年セ・リーグCSファーストステージ。
私は広島東洋カープファンですけれど、非常に消化不良感が残るんですけれど…。
負けるのなら、もっとスパッと負ければ、こちらも納得するんですけれど…。
ノムケン監督のラストゲームがスコアレスドロー…って。
これが野球なんですか? 2試合で得点は、阪神タイガースの福留の1発だけって…。
阪神タイガースも広島東洋カープもどれだけ打てんねん! 『◇セ・リーグ クライマックスシリーズ 阪神タイガース0-0広島東洋カープ(2014年10月12日 阪神甲子園球場) セ・リーグクライマックスシリーズ(CS)ファーストステージ第2戦が12日、阪神甲子園球場で行われ、セ・リーグ2位の阪神タイガースが3位の広島東洋カープと0-0で引き分けた。
勝星が同じ場合はレギュラーシーズン上位のチームが勝者となるため、通算成績を1勝1分けとした阪神タイガースが初のファイナルステージ進出を決めた。
メッセンジャー、前田健の投げ合いで投手戦となった第1戦と同じく、第2戦も能見が8回、大瀬良が7回0封と両先発が一歩も譲らず。
阪神タイガースは呉昇桓、福原、広島東洋カープはヒース、中崎と救援陣もそれぞれ意地を見せ無失点に抑えた。
阪神タイガースは初回1死3塁、4回2死3塁と2度3塁へ走者を送った他、5回から4イニング連続で先頭打者が出塁したものの本塁へ届かず。
広島東洋カープは7回に1死満塁とこの試合最大の好機を作ったが、後続が3ゴロ、見逃し三振に倒れた。
12回に同点で各ステージの勝ち上がりが確定した時点でコールドゲームとするルールが初めて適用され、12回表が終了した時点で試合終了。
阪神タイガースは5度目のCS出場で、ファイナルステージ進出は初。
15日から東京ドームでセ・リーグ1位の讀賣巨人軍と対戦する。
』 阪神タイガース初のCSファイナル進出おめでとうございます! 広島東洋カープファンですが、こうなったら、巨人をやっつけて下さい! しかし、どうも消化不良感の残るファーストステージじゃなかったですか? 負けるのなら、スパッと負けた方が、スッキリ!するんですが…。

へレス戦 に関する質問

そういうルールなんや。
広島ファンは見苦しい負け惜しみ言うな。

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へレス戦に関する質問

「プロレスの格闘競技化」の新ルールを作ってみました(寛流八策) ○試合場 試合場は、同心円状に直径1m、7m、9m、14mの円形として、7mまでは水平で、そこから9mまでは内向きに傾斜10度でどちらも衝撃吸収マットを敷き、 そこから14mまでの場外は厚手の緩衝材をドーナツ状に敷く。
ロープや金網は無し。
1mのセンターサークルには象徴となる古代ギリシャレスリングのマークを描く。
この舞台は通称「ソーサー(コーヒー茶碗の受け皿)」。
名称候補としては、ディスカス(円盤投げの円盤)、トロス(円形闘牛場)がある。
舞台の高さは50cm。
3Dホログラムやレーザーで近未来感を演出する。
○服装 服装は、ショートタイツ、手首・足首・肘・膝それぞれのサポーター、主催者提供のシュートボクシングの足底の開いたレガース、マウスピース、ファールカップを必ず着用。
バンテージやテーピングは審判が許可すればOK。
これら以外は不可。
足裏の松ヤニ以外ワセリン・オイル等の塗布は禁止。
ボクシングがリング&グローブ、UFCがケージ(オクタゴン)&OFGなら、プロレスはソーサー(ディスカスかトロス)&素手が正解。
○勝敗 TKO(レフェリーストップ、ドクターストップ、セコンドのタオル投入)、タップアウト、口頭によるギブアップ、失格負け、判定で決する。
試合は主審1名・副審2名によって裁かれる。
審判3名による判定はダメージと積極性重視の減点法で、以下の場合は相手に明確に-1ポイントが課せられる。
・「打」=ノックダウン1回 ・「投」=頭・首・背中から勢いよく綺麗に投げ落とした場合やダメージのある投げを行なった場合 ・「抑」=3秒以上相手の肩をマットにつけた場合(体勢に入った場合カウントを始める) ・反則=イエローカード相当の反則(イエロー3枚で失格のレッドカード。
程度により即失格もあり得る) 打撃や投げで相手を倒した場合そのままグラウンドの攻撃に移って良い。
ブレイク後中々起き上がらない選手にはカウントが宣せられ、10秒でTKO負け。
グラウンド状態とは足裏以外の身体の一部が床についている状態を指す。
○その他取り決め 試合時間は10分一本勝負(延長、再延長は共に5分)。
場外に出た場合は時間を止める。
階級制はUFCに準拠する。
競技名は「LSM(ラスト・スタンディング・マン)」。
開始位置は試合場の端と端。
試合前のドクターチェックあり。
合図はゴングかブザーかホイッスル。
立ち技・寝技共に相手にくっついてから10秒以上進展がない(技が掛からない)場合はブレイクの「10秒膠着ブレイクルール」を導入。
ダブルバウト(2対2)部門や女子部門も別に設ける。
段差&傾斜&障害物ありで「三方金網・一方泥」の集団戦もやる。
ゲストは「バキ」の板垣恵介先生。
床関係の業者は石井化成工業。
http://www.ishiikasei.co.jp/index.htm ○反則技 目潰し・噛みつき・金的攻撃・髪掴み・喉掴み・鎖骨掴み・ひっかき・つねり・くすぐり、2本以下の指関節への攻撃、顎から上への「頭突き&肘打ち&拳によるパンチ」、 後頭部・頚椎への打撃(回し蹴りで巻き込むのは可)、背中の「脊椎&腎臓部分」への打撃、グラウンド状態の相手の頭部・顔面へのあらゆる蹴り技、 鼻腔・耳腔・口腔・肛門・裂傷した部分に指等を入れる行為、衣服を引っ張る行為、ブレイク中の相手や主審に保護されている相手を攻撃する事、八百長行為、 凶器攻撃、セコンドの妨害行為、場外乱闘、自ら場外に出る・逃げ回る・膠着を誘発させる攻撃・掛け逃げ等の消極的行為やスポーツマンシップに反する行為全般。
○有効技 上記反則技以外のあらゆる打撃(手技・足技)・投げ・タックル・極め技。
顎から下への「頭突き&肘打ち&拳によるパンチ」(ぶちかましは全身有効)、 その他の空手の各種手技による顔面・喉等への攻撃(ニーオンザベリーや四点からでも有効)、爪先蹴り、関節への打撃、背中の肺部分への打撃、 相手の頭や首をマットに突き立てる様な攻撃、相手を場外へ放り出す行為、 スタンド・グラウンド両方での関節技・絞め技(蟹挟み、極め投げ・極め打ち・極め蹴りの複合技等も)、自ら倒れ込む・引き込む等でグラウンドに持ち込む行為、 3本以上の指関節への攻撃、グラウンド状態の相手の肩から下へのあらゆる蹴り技。
「あらゆる蹴り技」は「踏みつけ・サッカーボールキック・膝蹴り等を含む」。
○格闘技五輪(MAO、マーシャルアーツオリンピック) 16名参加(一回戦8試合+2回戦以降7試合)の「リアル最大トーナメント」をやる。
※はバキで実現。
格闘技五輪では服装は統一せずそれぞれの格闘技の格好で試合をやらせるのが正解。

へレス戦 に関する質問

なるほど、面白そうですね。
ただ、グランドの10秒でブレークは、少し早すぎるかと・・・。

へレス戦に関する回答

へレス戦に関する質問

「プロレスの格闘競技化」の新ルールを1から見直して作ってみました(寛流八策) ○試合場 試合場は、同心円状に直径1m、7m、9m、14mの円形として、7mまでは水平で、そこから9mまでは内向きに傾斜10度でどちらも衝撃吸収マットを敷き、 そこから14mまでの場外は厚手の緩衝材をドーナツ状に敷く。
ロープや金網は無し。
1mのセンターサークルには象徴となる古代ギリシャレスリングのマークを描く。
この舞台は通称「ソーサー(コーヒー茶碗の受け皿)」。
名称候補としては、ディスカス(円盤投げの円盤)、トロス(円形闘牛場)がある。
舞台の高さは50cm。
3Dホログラムやレーザーで近未来感を演出する。
○服装 服装は、ショートタイツ、手首・足首・肘・膝それぞれのサポーター、主催者提供のシュートボクシングの足底の開いたレガース、マウスピース、ファールカップを必ず着用。
バンテージやテーピングは審判が許可すればOK。
これら以外は不可。
足裏の松ヤニ以外ワセリン・オイル等の塗布は禁止。
ボクシングがリング&グローブ、UFCがケージ(オクタゴン)&OFGなら、プロレスはソーサー(ディスカスかトロス)&素手が正解。
○勝敗 ピンフォール(相手の肩を3秒以上マットにつけた場合)、TKO(レフェリーストップ、ドクターストップ、セコンドのタオル投入)、タップアウト、口頭によるギブアップ、失格負け、判定で決する。
試合は主審1名・副審2名によって裁かれる。
審判3名による判定はダメージと積極性重視の減点法で、以下の場合は相手に明確に-1ポイントが課せられる。
・「打」=ノックダウン1回 ・「投」=相手を腰から上に大きく持ち上げた投げ技やダメージのある投げ技が決まった場合 ・反則=イエローカード相当の反則(イエロー3枚で失格のレッドカード。
程度により即失格もあり得る) 打撃や投げで相手を倒した場合そのままグラウンドの攻撃に移って良い。
ブレイク後中々起き上がらない選手にはカウントが宣せられ、10秒でTKO負け。
グラウンド状態とは足裏以外の身体の一部が床についている状態を指す。
○その他取り決め 試合時間と階級制はNSACに準拠する。
5分3R(延長無し。
インターバル1分。
メインエベントは5R)。
競技名は「LSM(ラスト・スタンディング・マン)」。
開始位置はセンターサークル。
試合前のドクターチェックあり。
合図はゴングかブザーかホイッスル。
立ち技・寝技共に膠着が長引く様なら主審判断でブレイク。
ダブルバウト(2対2)部門や女子部門も別に設ける。
段差&傾斜&障害物ありで「三方金網・一方泥」の集団戦もやる。
ゲストは「バキ」の板垣恵介先生。
床関係の業者は石井化成工業。
http://www.ishiikasei.co.jp/index.htm ○反則技 目潰し・噛みつき・金的攻撃・髪掴み・喉掴み・鎖骨掴み・ひっかき・つねり・くすぐり・2本以下の指関節への攻撃。
「頭突き&肘打ち&拳によるパンチ」と「グラウンド状態の相手へのあらゆる蹴り技」に関しては「首から上」は反則。
後頭部・頸部への打撃(回し蹴りで巻き込むのは可。
頸部は喉も含む)、背中の「脊椎&腎臓部分」への打撃。
鼻腔・耳腔・口腔・肛門・裂傷した部分に指等を入れる行為。
ブレイク中の相手や主審に保護されている相手を攻撃する事。
衣服を引っ張る行為、八百長行為、凶器攻撃、セコンドの妨害行為、場外乱闘。
自ら場外に出る・逃げ回る・膠着を誘発させる攻撃・掛け逃げ等の消極的行為やスポーツマンシップに反する行為全般。
○主な有効技 上記反則技以外のあらゆる打撃・投げ・タックル・極め技。
「頭突き&肘打ち&拳によるパンチ」と「グラウンド状態の相手へのあらゆる蹴り技」に関しては「肩から下」は有効。
「あらゆる蹴り技」は「踏みつけ・サッカーボールキック・膝蹴り等を含む」。
「その他の空手の各種手技(ニーオンザベリーや四点からでも)」や「スタンドでの蹴り」は全身有効。
あとは、爪先蹴り、関節への打撃、背中の肺部分への打撃、相手の頭や首をマットに突き立てる様な攻撃、3本以上の指関節への攻撃。
スタンド・グラウンド両方での関節技・絞め技(蟹挟み、極め投げ・極め打ち・極め蹴りの複合技等も)。
自ら倒れ込む・引き込む等でグラウンドに持ち込む行為。
○格闘技五輪(MAO、マーシャルアーツオリンピック) 16名参加(一回戦8試合+2回戦以降7試合)の「リアル最大トーナメント」をやる。
※はバキで実現。
格闘技五輪では服装は統一せずそれぞれの格闘技の格好で試合をやらせるのが正解。
↓ プロレスVSキックボクシング※ 相撲VSムエタイ カンフーVSサンボ※ 空手道VS日本拳法 ボクシングVSテコンドー※ 少林寺拳法VS柔道 修斗VSブラジリアン柔術 合気道VSレスリング※ いかがでしょう?

へレス戦 に関する質問

僕はチエリアンでも何でもないのですが回答してよろしいでしょうか? 質問の内容を見ただけでは細かいところはよくわからないのですが、うまく表現出来ないのですが、今のプロレスは時代というか本当にファンの求めているものとは違ってきていると思います。
僕の考えとは違いますが週刊ファイトの故・I編集長がスポーツライクなプロレスを…と唱えていたのもそのためではないかと…かといって、地方巡業をしている今のシステムを変えるわけにもいきませんよね。
質問者様もこの矛盾に対する葛藤から出てきたものではないかと思います。
答えの出ない問題なのかもしれませんが、ここは考える場所?なのかもしれないので質問者様の質問ももっともかもしれません。
一体どうしたらいいんでしょうね? 答えの出ない原発の問題と似ているような…

へレス戦に関する回答

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