フィギュアスケートのジャンプについて(´ー`) ジャンプの区別がついてきたんですが、 個人的にフリップが三番目に難しいって感じがしないんですが・・・。どの辺が難しいんでしょうか? ループの方が跳びにくそうです。 超個人的な意見ですがフリップはココがムズいんだよ!ってのを教えてください。 左足はインサイドで右足のトウをついて反時計周りに跳ぶ、イメージ的には内側に倒れこむような感じがします。 李子君が3フリップー3トゥ―ループを跳んでたこともあっんですが成功率が高い3トゥー3トゥーに変えてます。
フィギュアスケートのジャンプについて(´ー`) ジャンプの区別がついてきたんですが、 個人的にフリップが三番目に難しいって感じがしないんですが・・・。どの辺が難しいんでしょうか? ループの方が跳びにくそうです。 超個人的な意見ですがフリップはココがムズいんだよ!ってのを教えてください。 左足はインサイドで右足のトウをついて反時計周りに跳ぶ、イメージ的には内側に倒れこむような感じがします。 李子君が3フリップー3トゥ―ループを跳んでたこともあっんですが成功率が高い3トゥー3トゥーに変えてます。
フリップが難しい理由は、回転する方向にある脚を後ろに伸ばさなければならないことにあります。 比較する上ではサルコウとフリップがお勧めです。何故なら、サルコウジャンプにトゥをつけたものがフリップと言えるからです。 では、何故、片脚で跳ぶサルコウジャンプより、トゥのアシストがあるように見えるフリップが難しいか。 軸脚より回転方向内側にトゥ脚があります。反時計回りの場合、左脚でその回転を作っているにも関わらず、その先にある右脚でトゥをつきますよね。 そうすると、折角の遠心力が右脚の動きで消されてしまいます。これが1つ目の理由。 そのようにトゥをつくと、どういう跳び方になるかというと、踏み切って軸足が浮きそうなぎりぎりまで身体を捻れないのです。かなりディレイドに近いような跳び方になり、前もって回転をかけるような形にし難いです。器用な人は可能ですが。 そうすると、その分、空中で回らないといけません。 因みに、サルコウですと4分の1回転は踏み切る前に身体もブレードも回ります。最低でも、それだけの角度を回る分、滞空時間が必要になるのです。これが理由の2つ目です。 更に、個人的な感覚かもしれませんが、この忙しない動きや回転出来ないこと等が組み合わさりますと、跳び上がれるタイミングが非常に狭まるように思います。 早過ぎては当然駄目なのですが、迷ったり、動きが乱れて粘ったりすると、もう踏み切る時を逃して、上がれないカーヴのところに来てしまう、という身体の感覚はありました。 以上から、サルコウよりフリップは難しいです。 ループとの比較は得手不得手がありますから単純ではありません。人によってはループの方が難しいという人もいると思います。 只、技巧という点では、ループよりフリップの方が技巧的。 言い換えると、フリップよりループの方がシンプルです。軌道に乗って、タイミグ見計らって跳び上がる、それだけとも言えます。非常に自然なジャンプの跳び方なのです。 但し、それだからこそ、身体能力がものを言うジャンプでもあると私は思っています。良い筋肉、身体のバネが必要に感じました。 ですから、身体のパワーの弱い女子の場合は特に、ループが苦手という話も珍しくないです。 但し、ISUが点数を配点するにあたっては、身体能力ではなく、技術に最も着目して行うであろう、と考えます。 身体を鍛えてパワーで跳ぶのではなく、スケートの技術として跳んで欲しい、という方針がある以上、そうなると思うのです。 であれば、フリップはループより上位に位置付けられて当然と思います。
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