昨晩のサンデーナイトフットボール(ベンガルズ・カーディナルス)で、土壇場で同点に追いつかれて最後の決勝フィールドゴールの場面。 フィールドゴール・レンジに入ったのに、即フィールドゴールをせずに、スクリメージ・ダウンを繰り返してましたが(でも、スナップしていないように見えましたが?両陣営とも選手はほぼ動かず。なのに時計は進む)、あれは何なのですか?即フィールドゴールをしない理由は?
昨晩のサンデーナイトフットボール(ベンガルズ・カーディナルス)で、土壇場で同点に追いつかれて最後の決勝フィールドゴールの場面。 フィールドゴール・レンジに入ったのに、即フィールドゴールをせずに、スクリメージ・ダウンを繰り返してましたが(でも、スナップしていないように見えましたが?両陣営とも選手はほぼ動かず。なのに時計は進む)、あれは何なのですか?即フィールドゴールをしない理由は?
まずあの時に何があったかを書き出しておきます。 ①残り34秒でハーフウェイ付近から27ヤード地点のインバウンズへパスが成功しデッド。(ゲームクロックは進む) ②続くプレイでスパイク。ゲームクロックが残り20秒で停止。 ③続くプレイでニーダウン。ゲームクロックは進む。 ④続くプレイを開始しようとしていた時にアンスポーツマンライクコンダクトの反則が発生。ゲームクロックが残り6秒で停止。 ⑤続くプレイでFG成功。ゲームクロックが残り1秒で停止。 次に、ゲームクロックが停止する条件ですが、 ・レフェリー、各チームがタイムアウト ・パス不成功 ・アウトオブバウンズでボールデッド ・ペナルティが発生 などがあります。 その上で解説をしましょう。 まず、攻撃していたARIはその時点でタイムアウトを使い果たしていました。 プレイの②は、QBがセンターからスナップを受けて即座にグラウンドへボールをたたきつけることで、パス不成功と同じ扱いとなります。(これによりゲームクロックを自分の意志で停止させることができます。) プレイの③は、QBがセンターからスナップを受けて即座に膝をつく行為で、インバウンズでのボールデッドとなりゲームクロックは停止しません。(これにより自分の意志でゲームクロックを進行させることができます) ARIは続いてちょうど良い時間(おそらく残り2秒くらい)で再びスパイクをする予定でしたが、CIN側がペナルティを犯したために予定していた時間より早くゲームクロックが停止しています。 では、このような行為(クロックマネジメントといいます)はなぜ行われるのでしょうか? 時間が残っている間は敵味方ともに得点をすることが可能ですから、ARIとすれば勝ち越しとなるFGが決まると同時にタイムアップとなることが理想です。 そのため、FGレンジへ攻め込むまではゲームクロックがなるべく進まないようにプレイし、FGレンジへ攻め込んだらゲームクロックを浪費し、FGが決まったらタイムアップとなることで相手のCINへ時間を与えないようにしたいのです。 個人的には①のプレイが成功したあと②のスパイクを残り2秒まで待って行えば良いと思いますが、ARIは別の可能性を考えて残り20秒でスパイクしています。 その時点ではもう少し地域を前進させることを考えていたのかもしれません。 ですが結局27ヤード地点からFGを蹴ることにしたため、時間を浪費するために③のプレイで時間を進めた、ということでしょう。 蛇足ですが、④のペナルティがあったためにCINとしては勝ち越しされることになったFGのあと1秒だけ時間が残りました。 この1秒で逆転のTDが決まる可能性もあったのです。 その1秒の可能性すらコントロールして勝利を目指すのがNFLのヘッドコーチの役目なのです。
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