匿名さん
ふたたびFIVBのスタッツについてお伺いします。
Q1 「1回の」スパイク、ブロック、サーブによって、相手をフォアヒットに追い込んだ場合、それぞれSpikes、Kill Blocks、Acesとして認められ るのでしょうか? それともShots、Rebounds、Serve Hitsとなり、得点源種別としてはOpp. Errors扱いになるのでしょうか? Q2 現行のBEST BLOCKERやBEST SERVERとはつまり、"BEST BLOCKING KILLER"や、"BEST SERVING ACER"でしかないと思います。
しかしブロックやサーブの重要性は単に得点するだけではないのは世界中の共通認識のはずです。
非常に難しい問題だとは思いますが、真のBEST BLOCKERやBEST SERVERを数字によって絶対評価するために、どのような内容を数値化すれば良いか、お考えがあればお聞かせください。
以下は拙案です。
◆私案 BEST BLOCKER 1.現行の「Rebounds」を以下の2種類に細分化する。
A: ・ブロック後、敵陣のReceptions + Still Sets + Shotsという一式につながったリバウンド ・ブロック後、自陣のDigs + Running Sets + Spikesにという一式につながったリバウンド B:A以外のリバウンド 2. (Kill Blocks数 + Aリバウンド数) / Total Attempts によって求まる「ブロック効果率(%)」を評価対象とする。
(ブロックによる得点と"良い"リバウンドを同等の価値とし、それらがブロック総数に占める割合で評価) ◆私案 BEST SERVER 1.現行の「Serve Hits」を以下の2種類に細分化する。
A: ・敵陣のServe Receptions + Still Sets + Shotsという一式につながったサーブヒット ・敵陣のServe Receptions + 自陣のSpikesまたはShotsまたはDigs という一式につながったサーブヒット B:A以外のサーブヒット 2. (Aces数 + Aサーブヒット数) / Total Attempts によって求まる「サーブ効果率(%)」を評価対象とする。
(サーブによる得点と"敵を崩せた"サーブを同等の価値とし、それらがサーブ総数に占める割合で評価)