みなさんのプロレスゲーム歴を聞かせてください。 ちなみに私は、(以下購入順) ファミコン ・タッグチームプロレスリング

みなさんのプロレスゲーム歴を聞かせてください。 ちなみに私は、(以下購入順)  ファミコン ・タッグチームプロレスリング

みなさんのプロレスゲーム歴を聞かせてください。 ちなみに私は、(以下購入順) ファミコン ・タッグチームプロレスリング ・プロレス(ディスクシステム) メガドライブ ・レッスルウォー(←クソゲー) ・キューティー鈴木のリングサイドエンジェル スーパーファミコン ・スーパーファイヤープロレスリング (↑やり込みました 初めて見たときは衝撃的でした) ・スーパーファイヤープロレスリング2 (↑やり込みました マスク・ド・パンサーの完成度の高さに超感動!) ・全日本プロレス ・スーパーファイヤープロレスリング3 (↑やり込みました 全員にベルト巻かせました) ・スーパーファイヤープロレスリングスペシャル ・スーパーファイヤープロレスリングX ニンテンドー64 ・バーチャル・プロレスリング64 (↑やり込みました 一番ハマりました 制作者のプロレス愛を感じました) ・バーチャル・プロレス2 プレイステーション2 ・ファイプロ・リターンズ ・レッスルキングダム2(←グラフィックに感動) ・キングオブコロシアム2(←スゴいです..) 長文失礼しました..

買っただけでつまらんと思ってほとんど遊ばなかったゲームもあるし、アーケードゲームは買えないので、大まかなくくりで語りたいタイトルのみ書かせてもらいます。 ◎BIGプロレスリング(アーケード/データイースト) おそらくは日本初の本格的なプロレスゲームで、後にFCへ「タッグチームプロレスリング」として移植されました。 ちょうど時期的に自分が初代タイガーからプロレスにハマった頃のタイトルで、学生の乏しい財布からかなりコインを入れた記憶があります。 BGMらしいBGMはまだなく、ノイズで猪木コールっぽく聞こえる効果音が入れられていました。 アーケードでのプレイヤーキャラは鶴田と藤波っぽかったのですが、移植版は長州っぽく変えられていたのと、技の種類が減ってしまったのが少し不満です。 ◎プロレス(任天堂ディスクシステム/任天堂) 後のファイヤープロレスリングの原型となったもので、システム的にもかなり洗練されてきてました。 大学のプロレス研究会の会誌に、攻略漫画を描いたほどにはハマってました。 もちろんPCEの初代ファイプロも遊びましたが、その頃は自分自身がゲーム業界に入った時期と重なり、あまり遊べていなかったりします。 ◎マニアックプロレス(PCE/ハドソン) これはハマったと言うほどではなかったのですが、別のゲームの仕事で、このゲームのプロデューサーさんと一緒になったことがあります。 その彼も大学プロレス研究会の出身者で、仕事の合間に相当プロレス談義をしました。 自分の大学にはリングがないんだと言ったら、全女の中古なら安く買えるとアドバイスをしていただきましたっけ。 自分はそれから一年足らずで体調を崩してゲーム業界を離れましたが、その中でも印象深かった出来事のひとつになっています。 ◎レッスルエンジェルス・シリーズ(PC98・X68・PS2/グレイト・KSS・サクセス・トライファースト) おそらく生涯において、もっとも合計プレイ時間が長いであろうプロレスゲームシリーズ。 最初に買ったのはX68版の3で、カードシステムによる試合の再現度の高さと、団体経営の出来のよさに感心しました。 JWPのヤマモの気持ちになれるゲーム、と当時評した記憶があります。 それから後追いでPC98版の1と2を購入、SPは成人指定なので躊躇して買わず、後悔する羽目になりました。 後にリメイク版のV1~V3、PS2のSURVIVOR二作もプレイしています。 未だにプロレスゲームにおいて、試合中における駆け引きや緩急を再現すると云う点において、これに勝るものはないと思います。 ◎実況パワープロレスリング'96マックスボルテージ(SFC/コナミ) 辻よしなりが実況をするその一点だけで、個人的には没入感が高いゲームでした。 システム的には癖が強く、またSFC末期のゲームと云うこともあって、世間的な知名度や評価はイマイチですね。 ◎全日本プロレス FEATURING VIRTUR(SS/セガ) 3D格ゲーのシステムをプロレスに持ち込んだと云う点において、論議はあるものの、ゲームとしての完成度が高いと考える一本です。 特に入場シーンの再現と云う点において、他に先駆けた部分は評価すべきでしょう。 後継作のGIANT GRAM(DC)も買いましたが、結局合計プレイ時間ではこれに譲りますね。 ◎ランブルローズ、同XX(PS2・XB360/コナミ・ユークス) エロ目線の色物と捕らえられがちではありますが、3DCGにおける女性キャラ造形において、PS2版はひとつの到達点だと思います。 また当時JD所属の桜花由実らがモーションを担当していることもあり、技の再現も見事です。 ユークスとWWEの間の契約の関係で、トーナメントやリーグ戦のモードがないことが悔やまれますが、WWE的なストーリーラインの再現と云う点では、目を見張るものがあります。 360版はハード初期のタイトルである影響もあり、ポテンシャルを十分に発揮しているとは言い難かったですね。 北米では売れたようですが、国内での評判が散々で、続編が出ていないのが残念です。 ◎リング☆ドリーム(TRPG・PCブラウザ/でいしろう・サクセス) 元々は角川文庫版のTRPGのGMをやっていました。 プレイ前にJWPの試合ビデオを見せてから、キャラメイクをさせた記憶があります。 ブラウザ版は当初こそ色眼鏡で見ていましたが、原作者でいしろう本人執筆のシナリオ部分が良かったので、今でも継続してプレイしています。 先日のDDTとのコラボ興行も満足度が高く、未プレイの方もだまされたと思って、一度プレイされてみることをオススメします。 ちょうどハンゲーム版が今週スタートしたばかりなので、初めての方はぜひそちらへ。

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