カテゴリ違いかもしれませんが大概のF1ゲームでモナコのヌーベルシケインのブレーキングポイ

カテゴリ違いかもしれませんが大概のF1ゲームでモナコのヌーベルシケインのブレーキングポイ

匿名さん

カテゴリ違いかもしれませんが大概のF1ゲームでモナコのヌーベルシケインのブレーキングポイントが実際のレースではトンネルを抜けたあと一秒くらいのとこなのに、 二秒以上は走ったとこになってる作りなのはなぜなんでしょうか?間違ってると思うんですが。
その方がオーバーテイクしやすいからでしょうか?

ゲームはブレーキが効きすぎるんです。
実際にゲームのようにブレーキを詰めたら、タイヤもブレーキもあっという間にダメになります。
それにゲームは雑なブレーキをしてハンドルを切っても止まってくれて曲がりますけど、リアルなF1は姿勢制御のスペースが必要なんです。
あのシケインは姿勢を崩したら次のストレートで加速が遅れ、タイムロスですからね。
ツッコミ重視ではなく加速重視です。
それとは別に、トンネル内の加速が足りなくてスピードが乗ってないからブレーキが遅くても止まれてるのかもしれませんよ。

オーバーテイクに関する回答

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カテゴリ違いかもしれませんが大概のF1ゲームでモナコのヌーベルシケインのブレーキングポイ

匿名さん

カテゴリ違いかもしれませんが大概のF1ゲームでモナコのヌーベルシケインのブレーキングポイントが実際のレースではトンネルを抜けたあと一秒くらいのとこなのに、 二秒以上は走ったとこになってる作りなのはなぜなんでしょうか?間違ってると思うんですが。
その方がオーバーテイクしやすいからでしょうか?

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